梦幻西游手机游戏评分极点 梦幻西游手机游戏币怎么换钱
大家好,关于梦幻西游手机游戏评分极点很多兄弟都还不太明白,不过没关系,由于今天小编就来为大家同享关于梦幻西游手机游戏评分如何算的姿势点,相信应该可以化解大家的一些困惑和难题,如果碰巧可以化解无论兄弟们的难题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
梦幻西游手机游戏评分体系计算方式:总评分=人物评分+宠物评分
1、人物评分的计算
人物评分主要受到下面内容多少面的影响
(1)、装备评分:每件装备都会有评分显示,目前一共有6件装备。
(2)、宝石评分:1级宝石增加12点评分,60之后可携带12个宝石。
(3)、修练评分:1级修炼增加15点评分,人物有4个修炼。
(4)、技能评分:1级技能增加1点评分,一共有8个技能。
(5)、强身冥想评分:1级增加1点评分
(6)、等级评分:每次提高等级增加66分。
装备带有特技和特效时评分会特别高,大特技增加的分数相对大,把以上的6组评分综合起来就是人物的总评分了。
2、宝宝评分的计算
(1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分
(2)红宝宝和蓝宝宝的分值相差较大。
扩展资料:
评分误区
造成壹个玩家高评分低实力,或者高实力低评分的最大影响,是“修炼”和“装备”。
出于省钱的考量,宠物抗封修炼是暂时不用去进修的,然而宠物抗封修炼每提高一级,人物评分就会提高12点。也就是说,当修炼到20级的时候,就会比不修的玩家多240点评分。虽然在实战中这一修炼价格不大,然而这却是想要凑高排行的玩家必修项目。
除此之外,玩家的装备质量同样影响了评分,而其中影响最大的就是“是否携带特技特效”。不少装备虽然有额外属性加成,然而依旧没有上珍品线,然而有特技特效的装备则必定能上,因此有时候就会看到有的玩家人物高评分,然而输出和防御都不够,也许就是携带了太多的特技装备牺牲了人物的属性。
参考资料:
梦幻西游手机游戏-新鲜评分表
一、宠物评分
1、宠物兽诀评分。
2、宠物内丹评分。
3、坐骑纹饰评分。
二、人物评分
1、装备特效评分。
2、装备特技评分。
3、阵法评分、人物等级评分。
4、修炼评分、技能评分、潜能评分、经脉评分。
5、法宝评分。
6、装备属性评分、宝石评分。
梦幻西游手机游戏宠物技能评分表
50分技能:
梦幻西游手机游戏宠物技能评分表梦幻西游手机游戏宠物各技能评分锦集1
30分技能:
梦幻西游手机游戏宠物技能评分表梦幻西游手机游戏宠物各技能评分锦集2
20分技能:
梦幻西游手机游戏宠物技能评分表梦幻西游手机游戏宠物各技能评分锦集3
10分技能:
梦幻西游手机游戏宠物技能评分表梦幻西游手机游戏宠物各技能评分锦集4
5分技能
梦幻西游手机游戏宠物技能评分表梦幻西游手机游戏宠物各技能评分锦集5
以上就是小乐哥给大家带来的梦幻西游手机游戏宠物各技能评分锦集的全部内容了,相信大家对此已经有所了解了吧。如果你想获取一只高评分的宠物,那么按以上的表格来打书完全不会错。
一、5分技能表:
1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3、招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结局。
4、反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结局等于自己受到伤害结局的25%。
5、神迹。回合开始时,解除全部负面情形。
6、反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7、敏捷。自身速度增加10%。
8、防御。提高等级*0.8的物理防御,但法术伤害结局会降低10%。
9、固法。提高等级*0.8的法术防御,但物理伤害结局会降低10%。
10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11、迟钝。速度减少20%
12、永恒。受到的增益情形持续回合加倍。
13、感知。无视对方隐身情形。
14、雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15、土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16、水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17、火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18、灵魂集中。可以抵御封类异常情形,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能表:
1、强力。提高等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或顶级防御,物理伤害结局会降低20%。
2、顶级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3、顶级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4、顶级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结局。
5、顶级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7、顶级神迹。不受到任何负面情形的影响。(即不会进入任何负面情形)
8、顶级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11、顶级防御。提高等级*1.2的物理防御,但法术伤害结局会降低10%。
12、隐身。自动附加隐身情形2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身情形下无法运用法术。
13、顶级固法。提高等级*1.2的法术防御,物理伤害结局降低10%。
14、顶级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何情形影响,但也不能运用药品和主动技能恢复气血。
16、顶级灵魂集中。可以抵御封印类异常情形,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17、顶级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18、顶级永恒。受到的增益情形持续回合为原来的4倍。
19、顶级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20、雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益情形。
21、落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22、顶级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23、水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24、烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25、顶级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26、泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27、奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益情形。
28、水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29、地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能表:
1、神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2、顶级强力。提高等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或顶级防御技能,物理伤害结局降低20%。
3、顶级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4、顶级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5、顶级敏捷。速度增加20%。
6、顶级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常情形影响。
7、顶级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8、顶级隐身。自动附加隐身情形3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身情形下无法运用法术。
9、顶级感知。无视对方隐身情形,而且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能表:
1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2、连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结局会降低25%。
3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并进步宠物5%的物理伤害结局。
4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结局*20%的气血。
5、法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7、法术波动。每次法术攻击伤害结局在80%-120%之间波动。
8、魔之心。对敌人的法术伤害结局进步10%。(30分技能)
五、50分技能表:
1、顶级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2、顶级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结局会降低20%。
3、顶级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并进步宠物10%的物理伤害结局。
4、顶级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5、顶级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6、顶级魔之心。对敌人的法术伤害结局进步20%。
7、舍身击。攻击时,临时进步10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8、顶级吸血。物理攻击时,吸收伤害结局30%的气血。
9、顶级法术波动。每次法术伤害结局在50%-150%之间波动。
10、顶级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
扩展资料:
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获取一定的独特效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。
游戏中的独特阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,最早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;
并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创新了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。
玩家在完成一些活动主题时,有一定的机会获取一册“阵法书”,运用后可以直接进修该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获取阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。
内丹第一次放上去的话增加的评分最多,接着内丹又是可以更新的,之后每次更新增加的评分都比第一次小。低级内丹首颗评分是32点,之后每升一级增加8评分,因此壹个低级内丹最多加64分。顶级内丹首颗增加96点评分,之后每升一级增加24评分,顶尖可以增加192评分。
当高内丹达到5级就是共鸣评分了,有一条有效共鸣就增加32积分。以顶尖的105级宠物为例子,通过内丹+共鸣顶尖可以增加388评分。
宠物内丹数量:
不同等级的宝宝能携带的内丹数量是有限制的,必须搞清楚这个才能算总内丹评分,0级、15级、25级和35级宝宝只能带1个低级内丹和1个顶级内丹,一共两个。
45级和55级宝宝可以携带2个低级内丹、1个顶级内丹,一共三个。
65、75和80级宝宝可以带3个低级内丹和1个顶级内丹,一共四个。
85级以上的宝宝可以带4个低级内丹+1个顶级内丹,一共五个。
当顶级内丹达到5级时就会开始内丹共鸣的界面,接着自动增加一条共鸣,顶级内丹最多能够开始4次共鸣,共鸣也是可以增加内丹评分的。
扩展资料
内丹选择:
攻宠顶级内丹
首选生死决,次选舍身击和碎甲刃
理由:三个攻宠内丹,碎甲刃不能多次触发,当第一只触发后面的其他攻宝宝等于少打了壹个顶级内丹,而且从数据来说,减防的效果要在高于攻宝宝的伤害的时候起到的价格才会更大,因此适用面更小,因此一般不做思考。
仅在某些固定队伍可以选择一两只速度更快的攻宝宝打即可,对于大部分宝宝,依旧提议生死决和舍身击,这两内丹不同差异为壹个是增加面板伤害,在破防的情况下有各种技能加成效果更好。
壹个适合于不太能破防的情况下增加伤害结局,相对而言生死决运用面更广一些,由于目前手机游戏PK格局中攻宝宝主要用来清对面的血宝宝和法宝宝还有控龙宫狮驼,因此更适合打生死决。
攻宠低级内丹
首选奇袭,狂怒。次选迅敏,无畏,连环,阴伤
理由:奇袭,狂怒作为平均伤害加成顶尖且无负面效果的内丹,毫无疑问是首选的目标。次选迅敏和无畏则是由于迅敏加伤害和速度同时没有负面效果,无畏优势在于目前血法宝宝普遍都打反震,因此无畏能够产生叫好的伤害加成。
缺点在于收到法宠的克制。而无畏,连环,阴伤三个一起打的话可以形成壹个配套效果,在对方宝宝有反震的时候无畏增加伤害,没反震技能的时候,连环和阴伤可以起到更高的收益。特别针对打了灵身狙刺的法宝宝,有克制加成。
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